Bildschirme synchron schalten
Stehen mehrere Bildschirme beieinander, sollen sie oft zusammenspielen: dasselbe zur selben Zeit zeigen, ihre Playlists im Gleichschritt abspielen oder gemeinsam ein großes Bild ergeben. Das alles machst du mit Routinen.

Voraussetzungen
Abschnitt betitelt „Voraussetzungen“- Jeder beteiligte Player hat das Plugin Routinen – für den Auslöser Inhalt gestartet mit der Option Smart Playback, siehe Was du brauchst.
- Alle beteiligten Player stehen im Sync-Modus Real-Time (Erweiterte Einstellungen). Über diese Verbindung meldet ein Player, dass ein Inhalt startet, und über sie empfängt er Sprungbefehle. Im Modus Intervall hält der Player diese Verbindung nicht.
- Die Player sind online. Wer offline ist, verpasst den Sprung und spielt weiter wie bisher.
- Ein Sprungziel ist immer ein Eintrag der Playlist, die der jeweilige Player gerade spielt.
Wie genau ist „synchron“?
Abschnitt betitelt „Wie genau ist „synchron“?“Alle Player einer Aktion bekommen den Sprungbefehl gleichzeitig. Bildgenau ist das trotzdem nicht: Der Befehl geht über das Netzwerk, und jeder Player braucht einen Moment, bis der neue Inhalt steht. Wie groß der Versatz ist, hängt von Verbindung und Gerät ab. Standbilder und ruhige Motive eignen sich deshalb am besten; bei schnellen Bewegungen über eine Bildschirmgrenze kann ein kleiner Versatz sichtbar werden.
Mehrere Bildschirme gleichzeitig umschalten
Abschnitt betitelt „Mehrere Bildschirme gleichzeitig umschalten“Der einfachste Fall: Ein Ereignis soll mehrere Bildschirme auf einmal umschalten – zu einer Uhrzeit, per Webhook oder auf eine Berührung hin.
- Lege eine Routine mit dem passenden Auslöser an, z. B. Zeitplan täglich 11:30.
- Füge die Aktion Inhalt wechseln hinzu und wähle Bestimmtes Gerät.
- Wähle alle Player aus, die umschalten sollen, und lege für jeden sein Sprungziel fest.
Beispiel: Um 11:30 zeigen beide Speisekarten des Restaurants den Mittagstisch. Weil der Auslöser hier kein Player ist, kann sich die Routine nicht selbst wieder auslösen.
Playlists im Gleichschritt
Abschnitt betitelt „Playlists im Gleichschritt“Spielen mehrere Player dieselbe Playlist, laufen sie trotzdem auseinander – etwa, weil einer später eingeschaltet wurde. Damit sie im Gleichschritt bleiben, gibt ein Player den Takt vor: Startet bei ihm ein bestimmter Eintrag, springen die anderen auf denselben Eintrag.
- Lege eine Routine an, Auslöser Inhalt gestartet, Playlist = die gemeinsame Playlist.
- Wähle unter Nur auf diesen Playern den Taktgeber, z. B. „Speisekarte links“.
- Füge den Filter Inhalt › Passt genau hinzu und wähle den Eintrag, an dem alle zusammenkommen sollen – meist den ersten der Playlist.
- Füge die Aktion Inhalt wechseln › Bestimmtes Gerät hinzu, wähle die übrigen Player und als Sprungziel jeweils denselben Eintrag.

Bei jedem Durchlauf ziehen die anderen Player an diesem Eintrag nach. Kleine Abweichungen, die während eines Durchlaufs entstehen, gleichen sich so immer wieder aus.
Ein Motiv über mehrere Bildschirme
Abschnitt betitelt „Ein Motiv über mehrere Bildschirme“Mehrere Bildschirme ergeben zusammen eine große Fläche – nebeneinander als Band (1 × 2, 1 × 3) oder als Videowand (2 × 2, 3 × 3 …). Jeder Player zeigt seinen Ausschnitt des Motivs, eine Routine hält sie zusammen.

- Inhalt vorbereiten. Teile dein Motiv in so viele Teile, wie es Bildschirme gibt – bei 1 × 2 in zwei Hälften, bei 2 × 2 in vier Viertel. Jedes Teil hat die Auflösung eines Bildschirms, z. B. 1920 × 1080. Teile eines Videos sind alle gleich lang.
- Eine Playlist je Player. Jeder Player bekommt seine eigene Playlist mit seinen Teilen – in derselben Reihenfolge und mit denselben Dauern wie bei den anderen.
- Routine anlegen. Auslöser Inhalt gestartet mit der Playlist von Player 1, unter Nur auf diesen Playern Player 1. Filter Inhalt › Passt genau › das erste Teil.
- Aktion. Inhalt wechseln › Bestimmtes Gerät › alle übrigen Player. Für jeden wählst du als Sprungziel sein passendes Teil aus seiner eigenen Playlist.
Prüfen, ob es läuft
Abschnitt betitelt „Prüfen, ob es läuft“Im Protokoll steht jede Ausführung. Viele Einträge Übersprungen sind dabei normal: Die Routine prüft jeden Inhalt, der beim Taktgeber startet, und springt nur am Synchronpunkt. Steht bei einem Player in der Aktion ein Fehler, ist er meist offline oder nicht im Sync-Modus Real-Time.