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Gestire un videowall con un controller

Con viewneo gestisci un videowall o una parete LED in due modi:

  • Un player per schermo. Ogni player mostra la sua porzione dell’immagine e una routine li tiene allo stesso ritmo – vedi Sincronizzare gli schermi.
  • Un player e un controller. Il player fornisce un solo segnale video, e un controller per videowall o la scheda di invio di una parete LED lo distribuisce sulla superficie. È preciso al fotogramma e richiede una sola licenza. Questa pagina parla di questo.

Percorso del segnale: player › immagine HDMI con l'area di uscita evidenziata › controller › parete

Molti controller prendono tutto il segnale video e lo stendono sulla parete. In quel caso non c’è nulla da impostare – il player riproduce a schermo intero come sempre.

Altri controller, soprattutto le schede di invio delle pareti LED, prendono solo una porzione del segnale, di solito a partire dall’angolo in alto a sinistra. Una parete LED da 1152 × 648 pixel mostra allora solo quel pezzo di un’immagine 1920 × 1080 – il resto va perso. Con l’area di uscita fai in modo che la tua playlist venga riprodotta esattamente in quella porzione. Tutto ciò che sta fuori rimane nero.

A sinistra l’uscita HDMI del player: la playlist viene riprodotta solo nell’area di uscita di 1152 × 648, il resto rimane nero. A destra la parete LED, che mostra esattamente quest’area su tutta la superficie.

Nel software del tuo controller o della scheda di invio LED definisci quale parte dell’immagine di ingresso finisce su quale cabinet (modulo) della parete: il pixel mapping. Nell’esempio la parete è composta da 3 × 2 cabinet da 384 × 324 pixel ciascuno. La scheda di invio li prende a partire dall’angolo in alto a sinistra dell’immagine di ingresso, cabinet dopo cabinet, e li alimenta in fila con un cavo (tratteggiato).

Pixel mapping: sei cabinet da 384 × 324 pixel dall’angolo in alto a sinistra dell’ingresso 1920 × 1080, in totale 1152 × 648

Da qui derivano i valori dell’area di uscita:

  • Distanza da sinistra / dall’alto = la posizione del cabinet in alto a sinistra (qui 0 / 0).
  • Larghezza = colonne × larghezza del cabinet (3 × 384 = 1152), Altezza = righe × altezza del cabinet (2 × 324 = 648).
  • Fuori da questo rettangolo la parete non mostra nulla: lì il player rimane nero.

Se il mapping non parte da 0 / 0 (ad es. perché una seconda parete sullo stesso controller occupa l’angolo in alto a sinistra), inserisci la posizione del primo cabinet come Distanza da sinistra e Distanza dall’alto.

  1. Leggere i valori dal controller. Ti servono il punto in cui inizia la porzione presa (distanza da sinistra e dall’alto) e la sua dimensione in pixel. Li trovi nel software o nel menu del tuo controller.

  2. Creare un gruppo per la parete. Crea un gruppo di dispositivi, ad es. “Videowall atrio”, e aggiungi il player – vedi Creare un gruppo di dispositivi. Così l’impostazione vale per ogni player che collegherai in seguito alla parete.

  3. Impostare l’area di uscita. Apri il gruppo, scegli Area di uscita a sinistra e attiva Attiva. Inserisci Distanza da sinistra, Distanza dall’alto, Larghezza e Altezza e Salva.

    Area di uscita di un gruppo: 1152 × 648 pixel dall'angolo in alto a sinistra

  4. Creare contenuti nel formato giusto. La riproduzione viene adattata all’area senza distorsioni. Prepara quindi i contenuti nel formato dell’area – per 1152 × 648 è 16:9.

  5. Verificare sulla parete. Il player adotta l’area alla prossima sincronizzazione. A seconda del player, la riproduzione si riavvia per un attimo.

  • Tutti i valori si riferiscono a una superficie di 1920 × 1080 pixel – qualunque sia la risoluzione reale del player. Il player li converte per la sua uscita. Se esce ad esempio in 3840 × 2160, un’area di 960 × 540 occupa 1920 × 1080 pixel reali.

  • Se il tuo controller lavora con un’altra risoluzione di ingresso, converti i suoi valori: valore × 1920 ÷ larghezza di ingresso (o × 1080 ÷ altezza di ingresso). Esempio: ingresso 3840 × 2160, porzione 2304 × 1296 → 1152 × 648 nel CMS.

  • La riproduzione non viene mai distorta. Se l’area non è in 16:9, la riproduzione viene adattata e il resto dell’area rimane nero. Il CMS mostra allora un avviso e disegna l’area tratteggiata nell’anteprima:

    Una striscia di 1920 × 360: la riproduzione sta al centro, a sinistra e a destra rimane nero

  • Se l’area supera 1920 × 1080, la parte in eccesso viene tagliata. Anche questo il CMS lo segnala.

ConfigurazioneDistanza da sinistraDistanza dall’altoLarghezzaAltezza
Parete LED 1152 × 648, il controller prende l’immagine in alto a sinistra001152648
Quarto in basso a sinistra di una parete 2 × 20540960540
Immagine intera (il controller stende da solo il segnale sulla parete)–––– (area di uscita disattivata)

Se più player collegati a pareti diverse condividono un gruppo, ne imposti uno in modo diverso: clic destro sul dispositivo › Impostazioni › Area di uscita. Lì scegli Eredita dal gruppo, Configurazione propria o Disattivata – maggiori dettagli in Impostazioni del dispositivo.